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Hihumi 【ヒ二三-レトロゲーム-】
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【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #17 最強の隠しボス クリスタラー戦~クリスタルのおもまり

スーパーマリオRPG 【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #17 最強の隠しボス クリスタラー戦~クリスタルのおもまり

動画内字幕タイムライン
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0:00:22.000,0:00:25.000 前回エンディングを見ましたが
0:00:26.000,0:00:31.000 ラスボスを超える最強の隠しボスと戦いに行きます
0:00:32.000,0:00:35.000 まずは戦うための準備
0:00:36.000,0:00:41.000 ドゥカティではなびを買い、ぴかぴかいしと交換します
0:00:50.000,0:00:55.000 このぴかぴかいしを持ってモンスタウンへ
0:01:00.000,0:01:05.000 封印されていて開けられなかった扉の封印が解けます
0:02:34.000,0:02:37.000 スクウェアからの出張ボス!
0:02:38.000,0:02:41.000 BGMもファイナルファンタジー4のボス音
0:02:42.000,0:02:46.000 各クリスタルの全体攻撃で1ターンキルしに来るので
0:02:47.000,0:02:51.000 ミンナカタクナールでディフェンスアップ
0:02:52.000,0:02:57.000 まずは状態異常攻撃が厄介な風のクリスタルから倒す
0:04:25.000,0:04:28.000 ひっぺがしは強化解除
0:04:52.000,0:04:55.000 次に狙うは水のクリスタル
0:04:56.000,0:05:00.000 以降HPの低い順に狙っていきます
0:05:28.000,0:05:30.000 ピンチ!
0:10:47.000,0:10:51.000 ここまで来ればもう勝ちは目前!
0:11:28.000,0:11:33.000 クリスタルはクリスタラーが無理矢理連れてきたよう(笑)
0:13:06.000,0:13:10.000 立体世界に平面キャラですからね(笑)
0:15:29.000,0:15:34.000 クリスタラーに勝利!
0:17:17.000,0:17:21.000 ファイナルファンタジーも今や最先端の3DCGですからね
0:17:22.000,0:17:26.000 リメイク版ではどうなっているのやら(笑)
0:17:27.000,0:17:31.000 戦闘開始時にアタックとディフェンスアップ状態になり
0:17:32.000,0:17:36.000 即死耐性も付いている強力なアクセサリーです
0:17:37.000,0:17:42.000 さて、これでスーパーマリオRPGも一区切りですが
0:17:43.000,0:17:48.000 ミニゲームをやり込んだりとまだまだ遊べる名作です
0:17:49.000,0:17:52.000 リメイク版もいつか遊びたいですね

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【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #17 最強の隠しボス クリスタラー戦~クリスタルのおもまり

スーパーマリオRPG

機種SFC
発売日1993年8月6日
発売元スクウェア

関連グッズ 販売・買取の駿河屋
スクウェアの人気シリーズ、聖剣伝説の第2作。第1作はゲームボーイだったが、今作は据え置き機のスーパーファミコンで制作された。
聖剣を引き抜いたことにより、マナの力を巡る争いに巻き込まれていく少年とその仲間たちの物語。
3人パーティーのアクションロールプレイングで、操作中キャラ以外はオートで戦ってくれる(魔法は手動)他、2つ以上のコントローラーを繋ぐことで最大3人での協力プレイを行える。
ポピュラーだったコマンドバトルを、リアルタイムかつシームレスにすることを目的に作られたバトルシステムはモーションバトルと名付けられた。 また、スピーディーに魔法やアイテムを利用できるよう、リングコマンドシステムが搭載された。
バグが多いことで有名で、有用な裏技からゲームの続行ができなくなるものまで様々。 特にボス戦後にイベントが進行せずボス部屋から出られなくなってしまうバグは遭遇することも多く、当時ゲーム売り場で注意書きが配布されたほど。
元々はファイナルファンタジー4として企画されたが制作中止、クロノ・トリガーとして再企画されるも再び中止、更に紆余曲折あって最終的にスーパーマリオRPGとして日の目を見た苦労人(?)なんだとか。

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